漫画不同学生学习现状



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漫画不同学生学习现状


1.我只是主修动画。 我可以很直率地告诉原始海报。 大三时我开始主修绘画。 确实很晚,但是只要我愿意努力工作两三年,就可以了。 动画产业中的技能有两种:二维和三维。 二维平面动画,精通FLASH等一些软件。 对绘画的要求更高。 适合动画公司工作。 3D是使用MAYA 3DMAX和其他软件来构建动画模型。 适合在游戏公司工作。 但是无论您打算开发什么。 所有人都必须掌握相当多的绘画知识和能力。 绘画的主要内容是两个:建模(即线条草稿)和着色。 始终只有一种学习建模的方法,即拼命绘画和熟悉对象的形状。 如人体的结构,骨骼和浅表肌肉,有不同的透视效果。 场景的消失点和对象的比例。 您可以购买相关书籍来理解这些内容,但是生活中的观察至关重要。 第二个是着色,着色必须训练对颜色的理解。 不同颜色的混合和匹配会产生不同的色调和气氛。 (说到我很虚弱),学习的方法是看一些著名作品中使用的颜色,例如油画或专业插图。 用自己的水粉颜料加深印象。 上面只是脚本的练习。 但这也是最关键和最困难的。 然后是软件的使用。 主要基于PS。 也可以选择其他插图软件,例如Painter,AI等。 找到最熟练的油漆。 您需要在计算机上上色,调整和修改自己的线条草稿。 原始海报购买者将购买一台扫描仪,上传线条稿,然后使用鼠标对其进行更改(效果取决于个人技能)。 或购买数字平板电脑,然后直接在计算机上绘制线条草图。 但是,尽管鼠标也可以用于着色,但是最好使用平板电脑。 关于文凭问题。 如果您能制作出令人赞叹的杰出作品,那么它肯定比文凭更强大。 这个专业说话很有力量。 线稿绘画:取决于个人的理解力。 基本上是勤奋的,一年就会有明显的成绩。 着色:您应该能够在几个月内掌握基础知识。 软件:您可以在几个月内熟练掌握。 因此,我个人认为,如果您想学习得很好,基本上可以在两年内达到专业水平。 如果您有绘画天赋,那年就好。 如果您有绘画和努力工作的才能,那么八个或九个月就可以了。


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