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2.骨骼与肌肉是人体造型的基础 通过骨骼和肌肉带动人体动作 利用骨骼与肌肉塑造人物形象 夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力 第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础 01 重新认识经典角色的身体结构 经典角色的骨骼 经典角色的肌肉 02 骨骼与肌肉的基本关系 人体的骨骼构造 人体肌肉的分布 03 动手绘制一个漫画人物形象 绘制人物的骨骼前言序章 骨骼与肌肉是人体造型的基础 ; 通过骨骼和肌肉带动人体动作 ; 利用骨骼与肌肉塑造人物形象 ; 夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力 ;第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础 01 重新认识经典角色的身体结构 ; 经典角色的骨骼 ; 经典角色的肌肉 ; 02 骨骼与肌肉的基本关系 ; 人体的骨骼构造 ; 人体肌肉的分布 ; 03 动手绘制一个漫画人物形象 ; 绘制人物的骨骼 ; 绘制人物的肌肉 ; 绘制完整的人物 ;第2章 ; 漫画人物头部的骨骼与肌肉 01 头部骨骼的画法及肌肉的分布 ; 头部的骨骼构成 ; 头部的肌肉分布 ; 不同角度下的头部 ; 五官的构造 ; 02 人物头部骨骼与肌肉的特点 ; 男性头部的表现要点 ; 女性头部的表现要点 ; 男女头部骨骼与肌肉的差异 ; 男女头部的夸张变形方式 ; 03 不同年龄人物的头部变化 ; 婴儿头部的表现 ; 少年头部的表现 ; 成年人头部的表现 ; 老年人头部的表现 ; 04 设计头部造型 ; 标准设计 ; 唯美设计 ; 夸张设计 ;第3章 漫画人物身体的骨骼与肌肉 01 漫画人物身体骨骼与肌肉的画法 身体的骨骼组成 ; 身体的肌肉分布 ; 不同角度与透视下的身体 ; 02 人体关键部位的骨骼与肌肉 ; 颈部 ; 躯干 ; 肩胛和手臂 ; 盆骨和腿部 ; 03 不同年龄人物的整体表现 ; 婴儿 ; 儿童 ; 少年 ; 成年人 ; 老年人 ;第4章 骨骼的变化与表现 01 利用骨骼的组合表现完整人体 ; 人体骨骼的测量方法 ; 标准人体骨骼的性别差异 ; 不同年龄段人物的骨骼变化 ; 02 人体骨骼比例的漫画式演绎 ; 自由变动骨骼间的长短比例 ; 简化骨骼 ; 增加骨骼 ; 03 根据骨骼设计人体造型 ; 标准设计 ; 唯美设计 ; 夸张设计 ; ;第5章 肌肉的变化与表现 01 利用肌肉的组合表现完整人体 ; 不同性别人物的肌肉表现 ; 不同年龄段人物的肌肉表现 ; 通过肌肉强度表现不同体型的人物 ; 02 人体肌肉表现的漫画式演绎 ; 弱化肌肉 ; 强化肌肉 ; 特殊形体的肌肉表现 ; 03 根据肌肉设计人体造型 ; 标准设计 ; 唯美设计 ; 夸张设计 ; ;第6章 ; 骨骼与肌肉的运动表现人物动态 01 人物运动的原理和规律 ; 通过骨骼与肌肉表现人物的动态 ; 漫画人物关节点的运动轨迹 ; 绘制不同动态下的肌肉伸缩 ; 快速构架人物动态的方法 ; 02 骨骼与肌肉的动态分析 ; 颈部的动态 ; 躯干的动态 ; 手臂和手部的动态 ; 腿部和脚部的动态 ; 03 人体动态的角度和透视变化 ; 行走 ; 奔跑 ; 跳跃 ; 扭转 ; 扑倒 ; 滚动 ; 格斗 ; 04 骨骼与肌肉的夸张表现 ; 夸张肢体动作的幅度 ; 夸张动作的透视感 ; 05 设计人物动态造型 ; 标准设计 ; 唯美设计 ; 夸张设计 ; ;第7章 ; 骨骼与肌肉的变化表达人物情绪 01 人物情绪的表达方式 ; 了解面部表情肌及其运用方法 ; 通过肢体的运动能更直接地表达情绪 ; ; 02 标准表情 ; 笑 ; 哭 ; 怒 ; 03 骨骼与肌肉表现情绪的漫画式演绎 ; 积极情绪演绎 ; 中间情绪演绎 ; 消极情绪演绎 ; 夸张情绪演绎 ; 04 表现人物情绪 ; 标准化表现 ; 唯美化表现 ; 夸张化表现 ; ;


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