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1.人物动态 表情的夸张表现


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2.漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。

3.透视图,阴影,特殊效果,夸张的表情和角色移动等。

4.透视、明暗、特效、人物夸张的表情动作等。 还有人物的中心思想、要表达出主人公想表达的思想感情,心理变化等!还要注重背景刻画!细节!等等!!

5.1. 单色的2. 用线描体现。3. 彩色的,用水彩,彩铅等描绘轮廓,上色。这些是常用的,还有涂鸦,不过不太常用

6.在Flash动画(尤其是短片)的制作中,需要或多或少的复杂动作,并且Flash本身的局限性使我们在制作动画时感到局限,或为此花费过多时间和精力。 在这里,作者总结了我自己制作动画短片的一些经验。 这些技术不仅用于Flash动画中,而且对于制作Gif动画非常有帮助。 遇到此类问题时,可以将其用作参考。 主要包括逐帧动画演示方法和技术,以及充分利用Flash的变形功能制作动画演示技术。 1.逐帧动画的表现方法和技术逐帧动画是我们常用的动画形式,即动作的每个细节都是逐帧绘制的。 显然,这是一项非常艰巨的工作,但是使用一些小型技术可以减少一定数量的工作。 这些技能包括:简化主体,循环方法,选择和逐步更改方法,替换方法,复制方法,后处理方法,遮罩方法等。让我们使用动画示例逐一详细说明。 您还可以参考这些视频演示教程,以轻松掌握Flash和动画制作的基本用法。 (“ Flash MX多媒体系统教程”,“ Flash MX 2004视频教程实际示例生产分析”)首先,动作主体的简单性对生产工作量有很大影响。 简化可以使工作效率加倍。 最明显的例子之一是小的“火柴人”功夫系列。 从图中可以看出,动画的主体非常简化。 使用此主体制作面向动作的电影,即使用完全逐帧的制作。 工作量也负担得起。 想象一下,使用逼真的人体图像作为制作此类动画的主要动作,工作量将大大增加。 注意:对于不采取动作作为演示主要对象的动画,简单的屏幕也是节省精力的好方法。 1,循环方法这是最常用的动画表达方法,它将某些动作减少为只有几帧甚至2、3帧的逐帧动画(例如,兔子的 前一个示例中的翻筋斗动作由2帧组成)由影片剪辑组成,利用影片剪辑的循环播放特性来表达一些动画,例如头发,衣服飘动,走路,说话等动画经常使用此方法。 逐帧动画(下载原始文件)逐帧动画逐帧动画逐帧2逐帧动画帧3 在上面的示例中,机盖元帅披风的浮动动画是电影 由三个帧组成的剪辑,聪明的读者一定已经想到了。 您只需要画一个框架,而其他两个框架可以通过稍微修改第一个框架来完成。 注意:这种循环的逐帧动画,请注意其“节奏”,并且在完成时可以达到良好的效果。 2。 摘录自渐变法。 打开和关闭手掌(下载原始文件)表示“缓慢”运动时,例如缓慢张开手,缓慢抬起头部(前面),使用逐帧动画可以使 你cho死了。 我们可以考虑从整个动作中提取一些关键帧,然后使用渐进或闪烁的方法来表达整个动作。 在此示例中,通过玩家的打开和关闭动作的四个“瞬间”绘制了四个图形。 将它们定义为“影片剪辑”后,它们使用Alpha(透明度)来显示张鹤动作的完整手。 如果整个动作是一帧一帧地绘制的,则将花费大量时间和精力。 这种方法可以基本达到效果,简化工作。 注意:此方法适用于“慢动作”复杂动作。 此外,由于黑暗中闪烁的灯光,某些特殊场景(例如D厅)也是“自然”摘录。 此时,它们可以直接闪烁而不会变形。 3。 替代方法这是一种更聪明的方法,它可以使用其他东西来代替复杂的动作。 另一件事可能是很多事,例如阴影和声音。 以下两个示例使用阴影和声音来表达动作。 使用阴影表示动作(下载原始文件),使用声音表示动作(下载原始文件)。


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